构建一支高效打地队伍的核心在于武将选择、兵种搭配、战法配置及资源分配的综合考量。首先需要明确打地队伍的核心目标是快速攻占资源地并降低战损,因此优先选择具备高攻城值或稳定输出的武将。器械将领在打地中尤为重要,即使品质较低的C级器械将领也能提供比非器械S级将领更高的攻城值,这是容易被忽视的关键点。队伍中至少配备一名高统率或治疗型武将保障生存能力,同时主力输出应选择自带战法触发率较高或具备群体伤害的武将,确保在8回合内结束战斗。

兵种适性直接决定部队基础属性,打地队伍应优先选择3S适性组合,最低要求主输出为S级。器械兵种在攻打城墙时效率远超常规兵种,但需注意器械部队防御较弱,需要主力部队先行清除守军。骑兵对盾兵、弓兵对枪兵的天然克制关系在打地中可显著降低战损,因此组建队伍时应根据目标资源地的守军兵种灵活调整。特殊地形如山地、河流会影响行军速度和战斗表现,这些因素都需纳入兵种选择的考量范围。

战法搭配需围绕快速解决战斗和减少兵力损耗两个核心展开。输出型武将建议携带群体伤害战法如横扫千军万箭齐发,或具备持续伤害效果的战法如灼烧中毒。辅助武将推荐配备减伤类战法暂避其锋御敌屏障或治疗类战法刮骨疗毒坐守孤城。特别注意打地队伍不宜过多依赖准备型战法,因为资源地守军常带有控制技能,容易被打断。战法等级应优先提升主力输出的核心技能至满级,这对降低战损有直接影响。

资源分配方面,打地队伍武将等级建议保持在可攻打资源地推荐等级之上5级,兵力需达到守军数量的1.5倍。初期重点培养1-2支打地队伍即可,过度分散资源会导致整体进度滞后。武将觉醒并非打地队伍的首要需求,但主力输出觉醒后携带第二个战法能显著提升效率。注意保持士气值在100低士气会大幅削弱部队战斗力。建筑升级顺序应优先考虑提升统御值的君王殿和增加带兵量的兵营,这两项对打地效率的提升最为直接。
后期优化阶段,可逐步替换为更强势的武将组合。SP武将通常具备更优秀的属性和战法效果,如SP袁绍、SP朱儁等都能显著提升打地效率。特性系统可根据队伍需求选择增加输出或生存能力的特性,如强健提升武力、沉稳增加统率。赛季中期开始需要考虑队伍共存问题,避免将所有核心战法集中在一支队伍。定期分析战报数据,针对高战损情况调整战法搭配或进攻策略,这是持续优化打地效率的关键。
