准确判断敌人距离是提升生存率和击杀效率的核心技能。游戏中的子弹弹道受重力与空气阻力影响,距离判断误差会导致瞄准偏差。基础方法是利用地图网格系统:主地图每大格代表1000米,放大后可见100米的小格,通过观察敌人所在网格与自身位置的相对坐标,结合勾股定理计算斜线距离。右下角小地图的方格同样以100米为单位,适合快速估算直线距离。瞄准镜刻度是专业测距工具,例如四倍镜的准星标记对应不同距离下人体肩宽比例,300米时目标肩宽与准星最宽部分等宽,200米时略宽,100米时头部宽度与准星宽度一致。

子弹速度普遍高于音速,因此会先听到子弹破空声,后听到枪声。两者间隔时间与距离成正比,步枪子弹与枪声间隔0.5秒约对应300-400米距离。消音器会削弱枪声但无法完全消除,仍可判断约60度扇形方向范围。脚步声传播距离较短,木板地面最远约35-40米,水泥地30米,草地不超过25米。通过分析声音类型、方向及延迟,可综合推算敌人方位与距离。

子弹击中掩体的弹痕方向可锁定180度攻击范围,圆形掩体如树干需结合多发射击轨迹排除干扰。若子弹击中背部或水平掩体,可直接确定敌人位于弹痕延伸线方向。注意远距离射击时子弹下坠明显,例如400米距离需将四倍镜准星抬高至第二标记线上沿。沙漠地图中还可利用沙尘扬起高度估算车辆或跑动目标的距离。

地图标记与声音定位提供初步数据,瞄准镜刻度修正具体射程,弹道痕迹验证判断准确性。建议在训练场反复测试不同枪械的子弹下坠曲线,并记录各倍镜刻度对应的实际距离。高级技巧包括利用八倍镜密位调整功能直接设置归零距离,或通过连续射击观察弹着点修正弹道。最终距离判断的精度取决于对地图熟悉度、枪械特性及环境音效的综合掌握。
