走暴击输出流的罗刹是一种颇具潜力的玩法,它打破了传统丰饶角色单纯治疗的定位,转而追求在提供可靠生存保障的打出可观的伤害。这种流派的核心在于充分利用罗刹技能机制中治疗量与攻击力挂钩的特点,通过装备与词条的选择,将他的攻击、暴击与暴伤属性堆叠起来,使得他的大招归葬的遂愿不仅能驱散敌方增益,还能造成不俗的群体虚数伤害,实现攻防一体的战术价值。其天赋展开的白花的祈望结界,能在队友攻击时提供持续治疗,确保了队伍在激进输出时的续航能力,让罗刹从一个纯粹的奶妈转变为能奶能打的战场多面手。

成功构建暴击输出流,装备与光锥的选择是重中之重。遗器方面,优先考虑能够直接提升攻击力与双暴属性的套装。野穗伴行的快枪手两件套提供稳定的攻击力百分比加成,是夯实输出基础的关键。为进一步强化暴击输出能力,可以搭配宝命长存的莳者两件套来获取暴击率,或者选择毁烬焚骨的大公等套装来追求更高的暴击伤害上限。位面饰品则推荐太空封印站,其提供的攻击力加成能同时作用于伤害与治疗量,是最为均衡全面的选择。光锥上,专属光锥棺的回响无疑是最佳拍档,其在提升攻击力与充能效率的同时,还能在施放终结技后为全队提速,完美契合输出流的节奏。若没有专武,四星光锥此时恰好在提供效果抵抗的同时,能依据抵抗数值提升治疗量,增强了生存容错,而同一种心情则能优化全队能量循环,都是可行的替代方案。

具体的属性培养是区分普通治疗罗刹与暴击输出流罗刹的关键。在遗器的主词条选择上,躯干部位通常选用暴击率或暴击伤害,以直接拔高输出上限;脚部首选速度,以便更快地行动、叠加天赋层数和释放大招,攻击力次之;位面球选择虚数属性伤害提高或攻击力;连结绳则优先考虑攻击力。副词条的追求上,需要在攻击力百分比、速度、暴击率和暴击伤害之间做出平衡取舍,理想状态是在保证攻击力足够支撑治疗量的前提下,尽可能多地堆叠暴击与暴伤属性,这对遗器的副词条质量有较高要求。星魂方面,虽然零魂机制已完全,但一魂能为处于结界中的全队提供攻击力提升,六魂能赋予大招降低敌方全属性抗性的效果,这些都是对输出流派的显著增强。

暴击输出流罗刹展现出极高的灵活性。由于他的治疗大多自动触发且不依赖频繁使用战技,他几乎可以融入任何需要生存位的队伍,尤其适合与那些能创造输出环境的角色搭档。与拥有强大护盾或嘲讽能力的存护角色配合,能为罗刹提供安全的输出空间;与提供攻击力、暴击伤害加成的同谐角色组队,则能进一步放大他自身的伤害。其终结技的驱散效果在面对拥有棘手增益的敌人时显得尤为宝贵。在实战中,可以更主动地使用秘技,以便在进入战斗时直接展开治疗结界,快速建立攻防节奏。需这种流派要求玩家对罗刹的血线管理和技能循环有更精准的把握,以确保在追求伤害的同时,队伍的生存底线依然稳固。
