角色达到60级后并没有全新的职业可供选择,游戏的核心职业体系在玩家达到20级进行首次转职时就已经基本确定了。可供选择的基础角色始终是魂、沐小葵、左殇与弦者,每个角色拥有两个不同的进阶职业分支,例如魂可以转职为炽刃或绝影,弦者可以转职为圣音或魔弦。这些职业定位在游戏早期就已明确,例如空中职业擅长爆发与灵活,地面职业侧重持续作战,玩家后续的深度培养均是围绕已选定的职业方向展开。

60级实际上是游戏进程中的一个关键分水岭,它标志着绝大多数核心玩法与系统功能的全面开放,而非职业体系的扩充。达到此等级后,玩家的游戏目标将从快速升级转向资源的长期积累与战力的深度打磨。此前依赖主线任务和特定副本获取经验的阶段结束,日常玩法转变为挑战高难度副本、参与团队活动以及完成各种功能解锁任务,为角色的终极养成打下基础。

游戏的职业系统设计独具特色,其灵活性体现在进阶职业并非一次性的永久选择。玩家只要在技能链中装备三个或以上同系进阶技能,即可转变为对应职业,并且可以随时通过更换技能来切换职业路线,这个过程没有任何成本或损失。60级后的所谓新选择,并非指解锁一个从未见过的职业,而是指玩家拥有更充足的资源去尝试和精通同一个角色下的另一个进阶职业,或者深化当前职业的流派构建。
60级后游戏内容的深度主要体现在对已有职业的装备、心法及刻印系统的深度钻研上。玩家需要投入精力去刷取和搭配各类套装装备,例如无名术士套装、无锋套装或混沌系列装备。心法培养成为重中之重,需要合理规划资源抽取和培养诸如魔堡、邪后、黑白剑等核心心法并激活其羁绊效果。刻印系统的搭配与洗练、装备的改造与重刻等高级功能也在此阶段变得至关重要,这些才是决定职业最终强度的核心。

具体行动包括推进后续主线剧情以解锁团本、挑战里武林魔镜与虚空裂缝的逆天难度获取高级装备、参与幻凝塔与断罪论剑等挑战玩法,以及务必完成那些影响系统功能解锁的关键支线任务。这个过程更侧重于利用游戏后期开放的全部功能,将早期选定的职业锤炼至完美,而非期待一个未出现过的新职业。
